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第134章 资源利用

绪泡泡”顾名思义就是储存绪的气泡,和绪箭在本质上是相同的东西,不同则是绪箭的运动轨跡是属于直和追踪两种;而绪气泡则呈现不规则飘浮运动。而绪箭和绪泡泡都是属于存载绪的容积工绪箭用的是箭支中空压绪,而绪气泡则是箱状吹出未压的包覆,但是前者因为使用的是固体压不容易產生能量洩的状况,而气泡则是会随着时间慢慢的消逝掉。

可是军事最爱用的却是绪泡泡,奇怪,绪箭不是比较好吗?不、不,虽然说绪箭是不错,一个和一个实体,虽然说在本上是便宜许多,但是技术上可是困难许多,而且绪箭是属于可以回收的东西,理论上应该是比气泡好用,但是要知道在大面积慢慢一个个找没有毁损的箭体耗费的人力是非常庞大的。

而且绪箭的轨跡是非常容易猜出的,只要到一定的程度要打落是非常容易的一件事,但是毫无规则的绪泡泡可是大面积生化武,只要随地一埋时间到了就会產生泡泡,而泡泡只要风稍微一吹就会开始不规则的移动,而且只要一到东西就会破裂,破裂以后还会依照气泡的大小释放出不定距离的绪能量,是非常难以捉的武

如果边的队友突然的改变绪,例如:原本应该要沉稳的军师变非常的急躁、原本应该是勇敢的前锋变得很胆小、原本话就很的首领变不说话…等等。虽然不至于有灭团的危险(因为时间短暂),但很容易为关键时刻的负担,非常的麻烦。

但是这种东西是个双面刃,只要风向一反吹,连施放方都会遭殃。虽然也有抵抗的办法,可以使用理的手段来抵制,例如:普通人可以投掷东西打破它,而斗士和法师可以用吹散或破它。但是要知道这种气泡大大小小数以万计,要持续打破吹散需要多大的能量输出,也只有斗神或是法神才能够得起这种消耗。所以这种东西通常都是用在对多的牵制上,人越越容易闪避!

而另一个“破魔属”同样也是以名称就可以知道它的意义“可以破除一切魔法”当然这只是夸饰,原理就是把一切属转换同属,同样属自然就能够穿越过去。就像水和水会互相排斥吗?答案当然是否定的。

可是这也只是理论而已,要知道就算是属也不一定能够穿越同样属的东西,例如拿刀刺铁板,虽然都是铁但是并不会溶合吧。所以这是定义在能量上的理论,而这理论是非常肋的,基本上把能量属强制的转换,需要的能量比起用不同属来强制破坏还高上好几倍,而且把属转换就像是火中丢冰块,一下子冰块就消失了。

但是这并不是无用的理论,因为有一个属转换是让这理论被推上高峰的重要属,那就是“无属”,既然没有任何属,那也就是说把能量无力化,这可是非常恐怖的事,例如一个非常强大的封印,只要能够在一小部份转换无属,就能够随意进;例如再对决的时候只要让对手的要害毫无防能量,就能够一次秒杀;例如把任何魔法给无力化,哪怕是咒魔法。这些理论上都是立的,不过首先你自己本的力量是对手的好几倍以上,但这样就本不用转换属也能打赢对手了…

所以说这个理论对于战斗来讲还是非常肋的,当然如果只能用在战斗上那这理论就不会被推上高峰了,最常用这理论的职业就是“猎人”,在业界破魔属并不是稀奇的东西,因为在猎人的世界里,捕捉的猎可以包含非常多种类的,从史莱姆到巨龙都有可能是猎人们捕捉的对象,而这种对象大多数都是会使用魔法的野,也就是“魔”。

在猎人们需要长久的等待猎,加上魔都会有自己防元素,这理论正好了这职业最好用的工,因为只要把破魔法阵和封印法阵刻印在捕里,在储存无限能量进去,理论上不管是什么生都会被捕捉的。不过实际上没有任何的东西能够无限储存能量,所以捕捉强大生时,一定会使用拉线的手段,到猎站上去的那一刻,从线的另一头传输自己所有的能量,就和破一样。不过这种线是非常特殊的,如果不是专门捕捉神的团体,本买不起这种线,以穿越的术语来讲等级是纤吧。

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