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第14章 启程

接下来的这几天,我都不断的练习打铁术和铸剑术,把这两个技能是冲到中级。后来在师傅的指导下,我已练了整个铸剑的过程,而且也学到另一个高阶技能“千捶法”。

又打造完一把普通的剑,打开技能栏看一眼现在技能的进度。

中级采集术:以50%的机率从怪的尸体、矿石、药草等地方取得材料。

练度:200/1000

中级打铁术:以50%的机率功打造出装备。练度:120/1000

中级铸剑术:高阶打铁术,以25%的机率在功打造出的武上随机附加属

及效果。练度:40/1000

初级千捶法:高阶打铁术,能增加打造装备时一定的功率并随机提升装

能。练度:700/1000

除了千捶法还在初级以外,其余的技能都升到中级,但令人难过的是,到现在我的等级还静静的停在十级,而且还只是一个初新者,连枫之岛都还没离开过。待在这里这么久的时间,我应该算是前无古人后无来者了!

跟师傅说一声后,我便下线去解决我的午餐问题,泡了一碗“来一客”,索方论坛上逛逛,这论坛是游戏公司为了统一回应玩家问题以及观察玩家的想法而设立的,玩家们的反应也相当热烈,可见一款实体游戏的影响力多么巨大。

点进问题解答的讨论区,把所有的问题简单的浏览一遍,我也大致上了解目前的况,其中重要的问题我想也就是这几个了。

请问要怎么自创技能?

玩家们若想要自创技能,必需在没有使用任何技能的况下功攻击到怪,而系统也同时承认此攻击的独特,便可以自创技能。

我想这也同时说明游戏越到后期,自创技能的机会也就降低越多,这么看来我的“接近斩”就是因为没多人试过才可以自创功吧!

请问在配点方面,职业还是以专属的能力值多寡判断攻击力吗?

因本游戏已移除制式配点,所以在判定攻击力方面也有新的判别方法。力量决定理攻击力,敏捷决定命中率和速度,幸运决定致命攻击率,智力决定魔法攻击力。但除了这些基本判别法以外,各职业也会有相关加,例如盗贼的部分,攻击力仍是有一部份取决于幸运。

照这样看来我可能要重新规划一下我的配点了,好险上次点了一些力量,幸运也没点,不过一切还是都先等转职后再说好了。

为什么现在游戏中出现大量不限制能力的武

这是因为本游戏为了配合自创配点,大部分的装备除了等级限制外,任何玩家都能够装备自己喜欢的装备,只有数的特殊武有能力值的限制。而玩家们可以任意选择适用的装备,使用较多次的装备种类将提高其练度,若练度太低将会影响功攻击的机率。特别声明,若玩家选择该职业的专属武练度将直接从70%起跳。

什么是武的级别?

本游戏为增加玩家们选择的机会,新增武级别系统。共分为无、青铜级、岩级、黄金级、暗金级、神六种,等级越高的装备附加的效果也越好,但同一种武可能同时有许多种级别,因此并不代表高级别的武一定要高等级才能获得。

这和我从师傅那里听到的一样,我现在上的“钝铜”和“碎银”都是岩级的武,应该算不错了,不过现在我还待在枫之岛,本没办法了解现在装备的行,搞不好岩级的装备早就量产了。

我想我也该离开枫之岛了,等等上线后跟师傅说一声吧!

咦?这是什么?排行榜,上次我来看时还没有这东西啊,里面竟然还细分为等级排行榜、装备排行榜两种,刚好可以从这里看看现在枫之谷的状况。

先来看等级排行榜,不知道现在最高等的人升到几等了?

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