当然这两个冒险团发现另一支没有被袭击的冒险团做出的动作时,都忍不住愣了一下,怎么会这么巧?
但是他们并不打算改变主意,现在最重要的是设法把这两个已经开始战斗的对手彻底击倒,以便减少未来可能发生的变量。
现在最先发动突袭的冒险团也成了被袭击者,他们的情况可以说只比最先被突袭的冒险团好一点而已,要知道那支冒险团可以说是被三支冒险团联手攻击。
不过两支被袭击的冒险团都很庆幸一件事,就算已经进入星宇殖民的时代,也有许多武器不能在适合生物生存的星球上使用,除了现这样的冒险团间的战斗外,很少有战斗会在适合居住的星球上开打。
这不只是为了避免要影响居住环境,也是因为大多数的高威力星宇武器不适合在大气层中使用,更别提在太空这种环境中作战,可是比在大气层中作战消耗较少的能源在整体舰队的消耗。
各种攻击机与机甲在大气层中战斗,会因为空气阻力与重力的缘故让这些主力攻击武器的活动时间减短,因此在这种以能源为主的时代之中,无法使用最强武器又会令能源消耗加大的地面战,很少会有人喜欢进行。
而且宇宙型攻击机与大气型攻击机在设计上也有许多差别,一个是在无重力环境,一个却要注重空气动力,在设计上毫无疑问是以宇宙型的设计较自由,在以这种时代大气层内用的攻击武器自然不是主流。
而且各种大气层的成份不同,要设计能在各种大气中高速行动的战斗工具几乎是不可能的事,如果设计不好的话,还没出发就引擎可能就先炸开了。
在这样的大环境下,冒险团所使用的各种战斗工具,大多是在降落之后进行研发调整的,想要在大气中使用从太空带下来的东西并不合理,大多需要进行相当的调整才能使用。
因此在开发新行星的冒险团大战,基本上是不会打得太久,各自所能采集到的资源与武器研发制造能力都是决定胜负的关键,就算是探星殖民军团也一样,最后他们还是得要公开行动,以证明自己有保护这颗行星的能力。
不得不说能够取得冒险团资格的人都不是简单的角色,不只是引发全面战争的突袭者在派出攻击部队后没有被灭,连那一个遭到三方围攻的冒险团也没有因此灭亡。
虽然会有这种情形发生的原因与后来的两方太过贪心有关,他们不只是攻击被三方围攻的那支冒险团,只要有机会他们也不会放过另外两支冒险团的人,因此为了避免被对方盯上,所有人打得都极为小心,生怕被人给偷袭击落。
因此当战机和机甲的能源消耗到一定程度后,三支攻击者都纷纷选择撤退离开,他们可不想要把自己的生命留在这里。
这也让这两个被攻击的冒险团幸存下来,不过他们的基地都受到了严重的破坏,而且基地中的重要物资与设施都遭到破坏。
虽然发起袭击者有打算要抢劫别人的物资,但是突袭的效果并不足以完全突破对方防守,结果自然是损兵折将血本无归。