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第46章  家族发展

“他吃了蓝小药丸?”千里问。

“我才不需要那种东西!”

西螺七坎代为解释:“其实是转系有,他想上线大杀四方。”

“还大杀四方呢!不被长城杀到转生就不错了!”千里不客气的泼冷水。

“切!真没劲!不过……”小崔责备:“你怎么还是这等级,这段时间你在混些什么?”

“谁在混了!”

“没混怎么没升级?”

千里却说:“等级够就行了。”

是的,等级够就行了,升级会增加年龄,虽然升级可以获得生命点数、魔力点数、基本攻击加值,不过也等于又向重生走一步。灵、闇灵虽然寿命较长,不过再长也没有多余的寿命可供浪费。

升级、学技能、学专长、训练职业专长都要花寿命,其中又以人升级花的寿命最多,因为才有等级够用就好的说法。

不过,等级高基本数值会比较高,在PK这种激烈的斗争中,就算是几点生命点数或一点的防、攻击都有可能为决胜的关键。

千里解释:“要升级也是可以啦,不过,我的习惯是存够死亡惩罚扣的才去升级,最近没怎么刷,存的慢。”

“不会吧?西螺七坎不是说你常上线,为什么没足够的,你该不会上线纯聊天打屁?”

“当然不是。”

千里不打荣耀之塔时,都带人刷家族任务,赚家族积分与神殿贡献值,想办法弄家族宝提升家族排行。

家族任务的不多,但家族的神殿贡献值可以快速提升。家族升级需要人数与家族积分,另外家族积分也决定家族排行榜。

当然,家族排行榜向上窜升时,就能接到更多元化、更大型的家族任务。不过,针对家族打击的事件也会冒出来。闇灵从来都不是善类,家族排名向来是他们追求的最大目标之一,被追过的家族可能会怀恨报复,即将被追过的家族也会想办法阻止另一个家族的兴起。

家族的茁壮可以获得大量的宝,但是风险也会随家族排行而升高。

玩家选择加NPC的家族,获得家族奖励却又省去风险。不过,高风险高报酬,加NPC家族的风险虽然较小,但家族完任务时拿到的获利,玩家们也仅能取得其中一小部分,就算纯粹是由玩家完的任务,家族也要,不像纯玩家组的家族,全部所得均由玩家支配。

连续两次在公会对家族的战役中打败长城,黑巨塔在幽暗地域中已为足以与长城、灰影分庭抗礼的组织,人员也快速增长。

但会加巨塔的主要还是闇灵,其他种族的玩家在闇灵家族中仅能担任客卿,发展有限,因此招员远比公会困难。不过,闇灵家族升级所需的人口不限于闇灵,因此要达到所需人口的下限并不难,麻烦的是家族积分。

灵家族积分,同时也是闇灵家族排行的依据。每月(现实时间)初一的分数榜将刷新家族排行。家族积分除了人口组的基本分数外,还有家族宝的加分与家族贡献的加分。其中人口组因人口的增减以及员分而改变,每周(游戏时间)人口增加时都会重新计算。

至于贡献则是靠做任务取得,最常见的是资任务与巡逻队任务。资任务指的是供给城市与神殿指定的资,多半是粮食与基础的材料。巡逻队任务则是派出员参与城市巡逻队,排行较高的家族还可以自组巡逻队。这两项任务都能予NPC办理,比方派地奴隶种植食用磨菇、牧养供给城市所需,只是让家族赚些,拿金币换积分。许多玩家都乐意这么干,毕竟磨菇这种廉价的食没玩家想买,只能用很低的价格丢NPC商店,不如拿去换积分。

巡逻队则是高风险的赚分方法,派家族员加巡逻队,很可能为其他种族玩家攻击的对象。

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