最后选定的攻击方式是“物理性”的魔法攻击,将伤害值累加到物理攻击,省去“每轮吸收掉的元素伤害”,让魔法攻击与战士的攻击全算在它每轮能吸收的三十点物理伤害。一堆魔法师与战士分进合击,每轮至少能打出六、七十点伤害。要不是它半神的特性让魔法攻击效力减半,防御又高不易命中,一轮打出百来点伤害也是小意思。
AK47看得不停称奇。
人数多能够制造的伤害也越多,一名玩家如果可以在一轮制造十点伤害,那么两名玩家就能制造二十点、三名三十点,以此推算,十名玩家就有办法制造一百点伤害,但事实并非如此。
理论上,十名玩家在一轮内可以制造一百点伤害,但现实是最多只有六名玩家有办法同时近身攻击一个体形相当的目标,再多,很抱歉,要有空位才行。
不过,在圣戒中近身攻击如果安排得当,可以让八名玩家同时攻击一个目标,四名短兵相接,四名长矛、战戟之类的长器再从空隙中捅目标。
再多就要靠魔法,注意,是靠魔法不是靠弓箭。弓箭的攻击会被同伴挡住,并不是人人都像千里那么神准,出现遮蔽物时,弓箭的命中率会下降,而且遮得越彻底,命中率降得更凶。
魔法就没这个困扰,只要能见到目标就有自动追踪的功能,当然也不是所有的魔法都适合在混战中使用。
比方火球术向来敌我不分,冰锥术打的是冰锥飞过的直线,如果有队友站在那条线上一样会遭受伤害,但也有不少魔法可以避开障碍,追踪目标,这类的魔法最适合用在混战中。
近战方面,最适合的围攻人数是四人,六人虽然好,可是六人同时围攻会挤在一起。如果敌人是BOSS级的大怪,当BOSS反击时,就剩退后一个方向可以躲避。
千里的设计则是三人围攻,三人轮替。在同一轮中前方换后方,后方换前方,六个人都可以攻击,利用移动的时间差让六位玩家都攻击到目标。虽然攻击的次数比六个人同时围上少,但绝对比四个人近身搏斗攻击目标的次数高。
好处是不停移动,要退下容易,要换人也容易。弓箭手方便支持,目标不会因为同伴的遮掩不好射击,魔法师能用的魔法也因为有空隙而增加。
因为活用队形,黑色巨塔所有的成员都能贡献一己之力,十六名玩家都能找到机会对水妖展开攻击,就连牧师也可以在帮补、加状况之余,拿出十字弓给水妖来个两下。
AK47的队伍在开始的时候还试着帮忙,但是打到后来他们全变成观众。他们不但找不到机会攻击,甚至找不到机会为黑色巨塔的玩家施展辅助性的魔法。黑色巨塔的牧师、魔法师过于尽责,只要状态消失立刻就补上。
在这种高明的团体战术下,就算是半神级的水妖也吃不消。
但最让AK47惊讶的还是千里,看到水妖的血量又降到低点,他马上使用技能。
疾风连射!箭如狂风暴雨不停飞出,命中、命中、命中、命中、命中、命中、命中……
不停命中,水妖头上持续闪出红字,就他一个人的攻击,就抵得过其他十五人的攻击!
所有攻击全部命中,而且连射数箭后,伤害数值骤然暴增!使用技能疾风连射居然还能不停打出致命一击!
“天呐……”原本想利用黑色巨塔的AK47被千里的实力吓着。
万一得罪黑色巨塔,人家轻轻松松就能把你杀到转生!
就在AK47觉悟到新盟友的实力时,水妖变身了,打到它没血居然还来变身这套!
“小心,立即退开!变身动画时攻击无效,它变大了,别被巨大化的水妖压着了!”千里也中断技能,为疾风连射争取冷却时间。