有守护者石像,只要安置好就会自动攻击的石像;有弩炮,会发散弹的巨弩;有弩床,攻击力惊人、程长的巨弩;有连架弩,有如古代机关枪的连武。
这些东西不是一件两件,而是二十件、三十件地送黑巨塔。
看到各种战争机源源不绝地充实黑巨塔的防,灰影的人免不了要担心,再让黑巨塔发展下去,这场战争还怎么打。
家族战争的第二阶段是为了消灭敌方的实力与士气,但如果双方损失差不多,甚至损伤比对手大,那么第二阶段就没必要继续进行下去。
黑巨塔的人员不比灰影多,但他们强在团结,而且装备好。
黑巨塔派出猎杀队,每组猎杀队由两队玩家与两队NPC队伍组,由玩家配合NPC在蜘蛛之后巡逻,见影的人就杀。
黑巨塔要对付灰影也许有困难,但是对付影却不难。
灰影的玩家如果集结起来,不难对付四支冒险队伍,但是黑巨塔的NPC队伍却是蜘蛛之后的巡逻队,如果攻击他们就是挑战蜘蛛之后,除非能把目击者杀,否则会为整个蜘蛛之后的敌人。
至于巡逻队杀人?那是维护城市治安。帅吧!这就是大家族的好,把维护治安的巡逻队变自己人。影的人被杀还不能反抗,不然就不是死一次便能解决。
在这种况下,搞得影的玩家人人自危,深怕在蜘蛛之后中撞见不讲理的巡逻队,随意栽赃罗织罪名。
黑巨塔拿出这招弄得影损失惨重,一开始搞不清楚状况,对巡逻队发动攻击的玩家全为城市的通缉犯,除非死个三次、缴巨额罚款,不然就只有远离蜘蛛之后一段时间,等待通缉时效过去。
但是死三次?门都没有,也没几个人肯,而且缴罚款谁愿意。在这种时候怎么能离开蜘蛛之后?
可惜一般的玩家还是选择暂时离开,反正幽暗地域这么大,除了蜘蛛之后也还有别的闇灵城市,虽然其他的城市没蜘蛛之后这么繁荣,但一、两个月的游戏时间换现实就是一、两周,忍一下就过去了。
这对影来说,就是大问题。如果只有几位玩家,灰影还能付罚款,但是近百玩家遭到巡逻队打压,这笔巨款就算是灰影,也没办法马上筹出来。
在种种因素的影响下,灰影不得不提前发动家族战争的最后阶段。
灰影终于提出正式歼灭战申请。
就像攻城要保证金,要进行家族歼灭战也要缴一大笔钱给蜘蛛神殿。钱当然是系统收走,不过在游戏中名为“遮眼费”。
闇灵奉行“无目击者,即不曾发生”的金科玉律,发动消灭整个家族的大规模谋杀案不可能没有目击者,所以要花钱消灾,让整个城市的闇灵对家族歼灭战视而不见。
这笔钱如果攻击方赢了,就归由系统,如果攻击方输了,系统拿走一半,另一半则是给防守方的补偿金。
防守方除了补偿金外,在一周(现实)还可以免费向凶手提出歼灭战。
守方本已有主城优势,再加上攻方要付出遮眼费,所以没把握就别走到歼灭战这个阶段。
不过,家族石柱再怎么样也只是个较大的房子,不能跟城市比。
连城市都打得下的灰影很有信心,虽然黑巨塔的人员已不于一级的村落,但是基于场地因素,黑巨塔无法将所有的兵力全部投。
有人问,既然场地小,那么就别发动正式的歼灭战,直接约好玩家杀家族据地不就行了。
理论上可行,但问题是不发动正式的家族歼灭战,就没办法调动家族的NPC员,只能用玩家,再不然每个玩家带上一、两个部下,人数很有限。
但守方就不同了,只要有侵者,家族的NPC员就会出现自动防守,基于场地关系只能出现一部分,但是死了就会刷新。