“嗯,我知道了。”
被神奇迦纳这么一说,不知道为什么千里心变好了。
灵一转后,选择闇灵的玩家不在数,甚至位居灵四个分支之冠(月灵、野灵、闇灵、半灵),其中不乏类似千里这类,玩着玩着不小心就变心地邪恶只能选闇灵或半灵的玩家。不过绝大多数还是喜欢闇灵才转生为闇灵,甚至还出现两位准备转生的灵互相残杀,将彼此的善良降到三十五以下的邪恶分子。
千里转生后,闇灵的善良调整为三十,守序值为中立的五十。不过依照方说法,适合闇灵的行为是三十五以下的混乱。
(混乱、邪恶,可以明正大的乱来、干坏事,游戏公司真体贴。)
多想无益,他打开人选单瞧瞧转生后的状况。
千里闇灵
体质:8力量:10敏捷:12智力:10虔诚:10魅力:10
尚未分配自由点数:14
种族特有天赋(点选):
锐眼:每等级视线25%(最高两级)。
邪恶工艺:制作闇灵邪恶工艺品功率1(最高五级)。
妖火:法术天赋每日三次,每四级再加一次。
黑暗结界:法术天赋每日两次,每四级再加一次。
一转后,起始天赋由两个变三个,起始的辅戒石空间由二变三,另外还有十四点自由属可以修正。他想了一下就调为:
体质:8力量:14敏捷:20智力:10虔诚:12魅力:10
接下来,选起始天赋。
邪恶工艺只对生产制造系的人有用,巧夺天工倒是可以考虑转生为闇灵后点这个,至于千里,那就算了。黑暗结界,用似乎不大。锐眼则是必要的,看得够远才能发挥弓箭手的特质。
想了想,点了两级的锐眼,将闇灵的锐眼天赋加到最高。如果是月灵,可以加到六级,可惜了。剩下一点自然是武天赋.弓。
闇灵长老没灵长老那么啰嗦,很快就放千里离开。
为了转生,千里早准备好夏塔龙短弓3,无等级限制、无法进行一般强化,使用条件力量10,战斗3、伤害1、速2以及额外风元素1D4,是几乎所有玩家都能使用的小极品,当然这是等级低时的小极品。
千里重新装备好,先去接任务、打怪升级再说。
虽然是在地底下,却相当热闹,玩家们不。这个邪恶阵营的副本似乎快满千人,几个公会四招人,甚至有不当街谋杀的案件发生,不对,是PK。
在城中PK会被警卫找麻烦。但在城外PK很容易遭到其他怪攻击,发生意外事件,甚至遭其他玩家捡便宜。所以不止谋杀的幽暗地域,闇灵的城市“蜘蛛之后”为玩家安心PK的天堂。不过在蜘蛛之后PK也有别的风险。这个城市不止玩家潜行,任何时间、地点都能潜行,也不止玩家暗中杀人。所以友PK之后,虚弱的两人很可能遭到袭,运气不好甚至看不到袭者是谁。
混乱的城市,会因玩家变得更混乱。
千里不管那么多,先到蜘蛛神殿接任务,赚。
这里不愧为闇灵的城市,许多任务是“暗杀任务”,狙杀的对象包括NPC与玩家,发布任务的人也包括NPC与玩家。
蜘蛛之后目前有五十七个家族,就闇灵城市而言,家族的数量是了点,不过开放的三转晋阶种族中,闇灵玩家转生为闇灵贵族后,可以自组闇灵家族。家族数量不够,将由玩家自组的家族补足。
为了争取家族排名,过暗杀减对手的实力有其必要。不过玩家悬赏玩家还能理解,玩家悬赏NPC太奇怪了。
圣戒闇灵家族排名的提升不必靠着消灭排名前方的家族,而是看家族的分数。
家族中的每一位贵族提供二十分(拥有贵族统的闇灵),家族贵族五十分(有职务的贵族、准贵族),每位蜘蛛神侍提供三十分(贵族的蜘蛛神侍则是五十分),每位蜘蛛法师提供二十分,每位夜影刺客提供十分,每位合格的闇灵战士提供三分,每位登记在册的家族员提供一分(含外围员与佣兵,佣兵不论称号一律一分,只有家族亲才能增加家族人口长率),奴隶零分。