周永海直接说道,“现在《龙腾》这个游戏已进行了快三个月了,华星很重视这款游戏,所以今天我们来就是想看一下游戏的进度和游戏的设计大致方向。”周过海转过头,对我说:“子安呐,你是华星特邀的设计师,协助参与了《龙腾》的设计,你来说说吧。”
我没想到周永海第一个让我发言,可我是华星的人,磐石的游戏我不能第一个发言,更何况我的用途在后面,我不能先说,只能是眼镜先发言,我得华星这帮子人究竟想干什么,看来眼镜又要当炮灰了,我微笑着说,“周总,我只是协助,其实对于这款游戏我只参与了一部分,还是请磐石的设计师先说吧。”
周永海点点头,“那好吧。”
萧然冲眼镜一点头,眼镜站了起来,冲着我们微微一鞠躬,而洪楠把会议室的窗帘拉上了,立刻就有些暗了,接着投影机亮了起来,屏幕上显示的是《龙腾》的一张过度图,当然这张过度图,也不见得用到游戏里。
在这张图的旁边,是几条曲线,用英语标注了,“我想大家看到这张图的时候,已明白了,游戏地图并不重要,面是旁边的这张曲线图,这张图是中国从第一款网络游戏《传奇》一直到了现的《DNF》,不知道大家有没有注意到,在这十多年的时间里,中国的游戏产业飞速发展,可是真正的国产游戏,却从来没有走到前几名,占领中国游戏市场的都是外国游戏,却没有一个是国产的,在这十年当中,国产游戏也在不断的努力,可是努力的不是制作游戏,而是想着办法挖坑赚钱,再看看从韩国引进的网络游戏《凯旋》,还有暴雪的《魔世界》,还有现在的火的《地下城与勇士》,不难看出,这些游戏设计的并不怎么细高明,中国的国产游戏《龙OL》设计,却一直玩家比较,这其中是什么原因呢,中国的游戏就是跟风,没有创新,《DNF》就是相当于九十年代的游戏厅,可它移植到了电脑上,玩家非常欢迎,接着中国的游戏也制作的同样的游戏,《街机三国》……”
就在这时,一个华星的高层就说话了,“我们今天来是想听听《龙腾》的,不是听你说国外游戏的。外国的游戏优秀确实很多,但是华星不是腾讯,我们的游戏都是自己研发,你说国的游戏比不上外国,这句话的些不太妥当吧。”
眼镜微微一笑,说:“您说的很对,但是腾讯却是游戏的巨头,这点我们不得不承认,他的游戏不是代理就是跟风,完全没有自己的主观设计。可就是偏偏这样一个游戏公司,用钱创造快乐的游戏却在国非常欢迎,现在华星恐怕不能代表中国游戏市场。”
华星的高管立刻就无语了。
眼镜接着说,“外国的游戏最大的特点就是让人想不到,我们平时看不上的游戏他们做电脑游戏,就能掀起游戏狂,相比之下,外国的游戏坑,趣味强。好好的《魔世界》到了中国立刻变质,大量玩家纷纷离开。曾张春桥先生写了一本书《网络游戏忧思录》,把游戏比作毒品,所以我们的制作宣传要告诉玩家,我们的游戏玩儿的是乐趣,而不是毒品,沉迷。其实中国的游戏设计思路不比国外的游戏差,只是很多的游戏运营商把被金钱与利益冲昏了头脑,在国,没有一家游戏公司甚至企业超过三十年的,最终逃不了破产的命运,这与国的文化有关,在利益的驱动下,让利益最大化,那么玩家的利益在哪里,用户的利益在哪里?”
其实眼镜说了这么多,就是想堵下面人的,又要问那句:我们的利益在哪里?
眼镜微微点了下头,“这就是我要说的话,谢谢各位……”眼镜的发言让华星的人不满意,就连一直支持我们的周永海也皱起了眉头,这次是看游戏,不是说游戏,更不是表达游戏。