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第203章 隐形的大坑

我点点头,“想法倒是不错,可是现在我们却没有手机的3D引擎。”

胡少友坚定地说道:“那我们就做一个引擎。只要我们做出3D引擎,别的不说,就是同行想开发3D游戏,也要买我们的引擎。这样我们就可以走到同行的前面。在竞争中,我们就握着王牌。”

常乐有些担忧的说道:“可是要开发一个引擎是一个漫长的过程。”

我点点头,“没错,开发一个引擎比开发一个游戏简单不了哪去。在以前,开发一个游戏,是就算再粗糙, 再简单,大约也需要一年的时间,而现在有了游戏引擎,就拿华星来说,网页一年能出好几个。”

常乐接着说:“虽然每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。”

“这一点儿确实有些难,可是龙腾在设计的时候就是购买别的游戏公司的3D引擎,做为商业用途,我们支付的资金很多。如果我们有了自己的引擎,那么在将来开发新游戏的时候,时间与成本就是会大大缩减,这也是长久的打算。一款优秀的3d游戏引擎,会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,我们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的图形设计师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。而且现在的3D都会配套地提供第三方插件,如3ds max、的导出插件。当前市面上3d游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能,所以3D引擎将会形成一个独立的市场。虽然华星的游戏很多,但是引擎一直都购买的,这次如果我们设计出手机的3D引擎,那么就是华星也会购买我们的,这对于龙腾来来说是一个绝佳的机会。”

说完这些,我从口袋里掏出烟来,给抽烟的同事每人发了一根。