“我是这么想的,玩家在进入游戏社区的时候,没有任何的职业,在游戏里我们还加入了军装与时装,社区里不携带武器,有酒吧,有海边。在战斗开始之前玩家的特殊属性重新加点,而普通属性是不可以的,一旦游戏开始,便不能更换。倾向于步枪的玩家如果在游戏中用完子弹,而战场上又没有步枪,玩家可以一样使用狙击步枪,但是这个时候玩家不能给队友加子弹,而且伤害会比狙击兵低,也就是说玩家的各个职业是可以在游戏中互换的,只是在补给和伤害有区别。这也和正式的战场是一样,士兵手里的武器坏了,不能就不打了,捡起枪也一样可以杀敌,所以为了模拟战场的真实性,在敌军掉落的材料中,步枪,冲锋枪是最多的,对于机枪,有的玩家可以捡起,但是一旦子弹打完,就不能补给,因为双方用的武器是不一样的,而狙击步枪数量最少的,我还会在游戏中设计火炮来供玩家增加乐趣,也有坦克,尤其是坦克,在损毁之前,如果玩家不离开,那么就会死亡,只能等待复活点进行复活,中途角色死亡,是可复活的。”
种种的困难我都克服了,因为我对枪的性能非常不了解,为了知道更多的枪械知识,我又托了任雪的爸爸任志强,认识一个退役的军人,邀请他加入了磐石游戏公司,给我们讲解枪械的性能,又花钱租来了枪械的模型。
在设计过程,我通过在横店的青沙剧组进入了拍战斗电影的剧组,因为有的战争电影,为了真实性,用有就是真正的枪械,只不过子弹是空包弹,对于枪械有了更深入的了解,一切都是为了玩家在游戏中了解枪械的知识与运用,我还把很多在现场的试验拍成了视频,让玩家了解这个游戏制作过种种用心。