重力,永远是机甲最郁闷的宿敌。它对轻则十几吨,重则过百吨的大型机械来说,作用力可以渗进机体的每一个角落。
如果是气流还有水的影响,还能通过加强机体工艺,防水防风的理得到避免,唯有重力,是不管你如何理都无法逃避的敌人。在重力下,不管造得多么复合人体工程学的机甲,永远都不可能像真的人体一般运转。
哪怕可以用完的作,让机体如人类一般的运作……也不一定能为战场上的强者,就像战场上,用同样的装备战斗,有的只是排头炮灰,有的却能为人中吕布。
机甲师,无法像格斗家一般磨练自己的筋骨来获得提升,唯一可以办到的就是在重力的世界中研究机体的构造,来获得超出说明书以外的能。不过这些超频发挥,都是部队后勤维修班的噩梦,每每被他们实过的机体,哪怕表面看上去毫发未伤,部系统却被摧毁殆尽,最厉害时有的甚至需要直接更换报废掉。
后勤班给这些疯子一般的机甲师的战斗技巧称为——古战法。
古战法的直接字面理解为,“像野蛮人一般的战斗方式……”
没有人统计过,古战法到底包括多种技巧,有一些是大家知的,就在宇宙间流传开了,这些技巧在机甲师发烧友论坛里都能找到一些,不过大部分更加高深的技巧,只有被这些研究机体的怪级高手杀死的人,才能了解古战法能将机甲发挥到何等的境地。
古战法,绝大多数的技巧都是在重力环境下的技艺,这大概源于在各种重力环境下,机体能被压的最为严重,最早的机甲也是以陆战为主的原因。
等到了大宇宙星海航行时代来临后,古战法的实用也就大大降低了,机甲们的火力变得越来越猛,一些逆天的武装可以让一台机甲站在数时以外的星域,扣动一下扳机就能毁灭一颗星球的级别了。
而远距离攻击武变得越来越准,古战法几乎已没有存在的必要,追求更高超的规避动作,与高能的机甲辅助系统为了机甲师们的新宠。
但是,不管装备变得何等强大,不管辅助系统可以节省你多的作。当来到坚实的地面上,当重力让你的汗水顺着脸颊滴落,当拥挤的战场让你和你的敌人近在咫尺的时候……没有任何一种武或者系统,可以像古战法那样,让围观者振奋,让敌人为之错愕。
瞬杀术便是古战法中比较常见的技巧,你甚至可以在网络上下载全套的作指南,大概算是普及型的古战法。但是常见,不意味就是简单的技巧。能使用古战法的机甲师,纵观整个宇宙,也不超过500人。并不是说全宇宙只有500名英,而是真正去追求变态级机甲驾驶技巧的,又有能力使用出来的,只有500人……
凝杰天蓝的机甲奔袭速度之快,甚至让你遗忘了他没有使用推进。一气呵的360回转侧踢的同时,还要将下肢的轴承驱动加快3倍蓄力,近一点的,你甚至能听见那空气中部轴承撕裂般的悲鸣。
这可比藤原拓海单手支撑则脑袋,驾驶AE86甩尾过弯要难多了。因为在外部看上去流畅的动作,却需要机甲师疯狂的不间断修正才能保证丝毫不差的命中。
那高大的食人魔机甲整体重量已超过了破凰的3倍,更不用说巨大的双足的抓地力是破凰的多倍了,比较起来,食人魔简直就是一辆武装到牙齿的重型坦克,而凝杰的破凰最多算保险杠比较亮丽的MINI车。
可在众目睽睽下,MINI生生将这装甲车踢的侧移出了3步,不等食人魔机甲回过头来,空中破凰猛然收,旋转中双脚脚尖勾住了食人魔腰部重铠甲的隙,竟然弓着甚至贴近了食人魔的口,手中双刀飞舞,一左一右径直进了食人魔的双肩。